20年前的今天:54歲老翁代言劍網
2025-04-08 17:30:40 小編:廣晟德手游
“今天是2025年3月28日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發生了哪些充滿回憶的事情吧”
以下為內容原文
金山著力構建“游戲人文主義” 傾力打造大眾游戲文化
在國內網絡游戲迅速繁榮的同時,網游市場競爭也趨于白熱化。據悉,目前國內市場共有近兩百多款大小各類網游。150余家網游廠商的競爭升級導致網游市場策略手段的不斷翻新,并逐漸形成了“明星代言人”熱潮。
2005年3月28日,國內第一款武俠原創大型網游劍俠情緣網絡版(后稱劍網)推出新資料片山河社稷,同期劍俠情緣網絡版―山河社稷版本形象代言人評選活動落下帷幕。經過為期一個月的投票,劍網游戲南京玩家翁毅(游戲角色名:大馬虎)以2957票最終當選。據悉,普通游戲玩家出任頗具影響力的主流游戲形象代言人在國內仍尚屬首次,尤其該代言人居然是一個54歲的醫學專家。翁毅在游戲上的名稱叫“大馬虎”,目前以155級在劍網2000萬個玩家中名列首席,在游戲中享有極高聲譽。在游戲外的他周游50多個國家,曾代表中國奔赴非洲等地做長期醫療救助,是一位學識淵博的傳奇人物。
業界人士表示,目前網絡游戲在國內仍然沒有被大眾主流文化認同,網游更多的被當做一種不良的負面事物對待,而此次劍網―山河社稷版本代言人翁毅以現實社會中成功主流人士的形象出現,標志著游戲作為一種娛樂休閑方式,作為一種文化和人文現象逐漸的得到認同。
金山公司CEO雷軍表示:“游戲代言人本身應當是對游戲文化的一種詮釋,劍本選擇普通游戲玩家代言人,是游戲代言人選拔活動從‘商業炒作’到‘游戲人文’回歸的一次嘗試。在游戲廠商偏愛從各類明星中挑選代言人的普遍現象中,金山倡導對于游戲中最本位的‘平民游戲文化’回歸。”
談及此次選擇游戲玩家“大馬虎”為山河社稷版本代言人,金山公司高級副總裁王峰表示:“游戲的本位群體是玩家,游戲代言人應該成為廠商與玩家溝通的橋梁,代表一款游戲的形象,而不應該是一種商業炒作。金山希望通過‘大馬虎’在游戲和現實生活中均非常正面、成功的形象改變人們對于網游的偏見,為網游作為一種文化及娛樂休閑方式正言。”
翁毅來自南京一個醫學世家,自幼受“正心、修身、齊家、治國、平天下”之禮教熏陶,夢想以華佗刮骨療毒之術,醫治天下人之創痛。畢業于醫學院,從事外科職業,憑借一把手術刀,救治患者無數。平時業余愛好網球,曾受到過世界著名網球選手俄羅斯名將卡費爾尼克夫指導下,多次獲得江蘇省省級機關網球比賽男子單打和男雙名次。酷愛收藏,如癡如醉,現藏有世界176個國家和地區的全套硬幣、世界210多個國家的各類郵票。涉及網絡游戲始于2001年。在他看來,“網絡游戲不是陷阱,不帶任何偏見地說,優秀的國產原創網絡游戲可以培養民族感情,拯救心靈和靈魂,激發激情,熏陶一個人的心智,造就一個人的人格。網絡游戲給我的生活沒有帶來任何的影響,我的家人、朋友對于我的游戲生活均表示支持,游戲帶給我現實生活中不一樣的快樂和滿足。作劍網代言人的原因除了對劍網的熱愛,另一個目的就是為網絡游戲正言。”
劍網是金山公司打造的第一款國產原創武俠題材大型網絡游戲,游戲淋漓盡致的詮釋了中華民族積淀千年的“俠文化”,設有普通民眾耳熟能詳的十大門派和各種武藝,同時穿插眾多歷史事件,如宋金大戰等。劍網的發布,標志著以中國傳統文化為背景,自主研發的民族游戲精品,逐漸扭轉了國外網絡游戲一統天下的局面,是國產網游崛起的重要里程碑。
“俠文化”作為東方的代表文化,幾千年來一直影響著東方世界,由古及今,有關武俠題材的小說、影視、評書等倍受廣大民眾的喜愛。劍網作為國內第一款原汁原味詮釋武俠文化的網絡游戲,以強大研發實力為基礎,不斷的推出游戲新版本,為喜愛劍網的玩家帶來更多更真實的感官享受。此次山河社稷發布是劍網即去年5月中旬發布兵臨城下版本之后,在充分了解玩家對于游戲需求之后,做出的又一次重大更新,更充分的強調了游戲與玩家之間的交互,標志著劍網在游戲性和對于游戲文化內涵的詮釋層面已經日臻完美。
2003年迄今,面對以韓國游戲為代表的外來游戲文化入侵,金山一直倡導構建國產網絡游戲獨特的“人文主義”。?劍網2003年9月首次發布,金山隨后即在北京各高校開展 “新游戲運動”,選拔游戲形象大使。希望通過參賽大學生多才多藝的展示,詮釋出網絡游戲健康、文化、綠色的一面。而最終當選的北京師范大學大三女生王昕的形象也一時成為玩家談論焦點。此次劍本山河社稷代言人選拔活動自3月12日開始,為期一個月。雷軍表示,“評選是對金山‘新文化運動’的一次延伸和推動,在原有基礎上充分的強調了作為游戲主體群(玩家)的‘’意識,游戲要真正走入家庭,被大眾認同,就需要更多像翁毅這樣高素質的玩家來為游戲正言。”
作為等同于電影的一種休閑娛樂方式,網游一直以來備受爭議,游戲獨到的文化很難被人們接受,業內人士分析,一方面由于網游產業本身不成熟,另一方面絕大多數廠商忽視了對于游戲文化的營造和挖掘。所幸,在目前越來越多的民眾已意識到網絡游戲價值之所在與蘊藏的經濟效益。可以預見,網絡游戲作為時代的文化結晶,將使不同年齡及社會層面的人群在其中得到追求和樂趣,歷史將會給與網絡游戲最公正的評價。
- 猜你喜歡
-
酷睿樂健51.49MB
-
騎士幸存者51.49MB
-
wifi萬能鑰匙最新版本51.49MB
-
現代戰爭251.49MB
-
秘影空間最新版下載51.49MB
-
小說家模擬251.49MB
-
WordPress51.49MB
-
櫻花校園藏貓貓51.49MB
-
Stellarium51.49MB